Архив

Публикации с меткой ‘Игры’

30 лет Pac-Man’у

21 мая исполнилось 30 лет с момента появления культовой игры Pac-Man, впервые созданной в 1979 году японской компанией Namco. Google, в своих дудлах регулярно отдавая дань различным вехам в истории развития разных областей культуры и науки, на этот раз превзошли сами себя – совместно с Namco Bandai был опубликован интерактивный дудл, который повторяет собой один из первых классических Pac-Man’ов. Google говорит о 30-летии Pac-Man’а, так как в США он появился в 1980 году, но в Японии Pac-Man вышел годом ранее, в 1979 году.

Я поиграл с огромным удовольствием :) Google молодцы.

Categories: Internet, Игры Tags: ,

Xbox: погружение в вагину

18 мая 2010 2 comments

Дожили, блять. Соцзаказ почти добрался и до консолей с их веселыми кровожадными игрушками. Встречайте – игра Privates от Zombie Cow Studio.

В игре вы управляете бригадой морских пехотинцев, состоящих из презервативов, которые погружаются в вагины и анусы, чтобы победить инфекционных монстров. Zombie Cow Studio действительно разрабатывает это для PC и Xbox 360. Цитата из пресс-релиза:

Великобритания. Земля надежд и славных отверстий. Где беременные, ковыляющие подростки, катят трёхместные коляски по узким тротуарам и не осознают, что они до краёв заполнены отвратительными инфекциями.


В игре пять уровней…от разведки до ожесточённых боевых действий. Privates выйдет на компьютере бесплатно и чуть позднее на Xbox 360 за небольшую сумму.

Дэн Маршалл, основатель Zombie Cow Studio: «Мы создаём игру, действие которой происходит в уникальной среде … Я хочу честно сказать, я не могу представить, что вы когда-либо играли во что-нибудь подобное. Эти первые скриншоты должны дать вам очень хорошее представление о том, что мы задумали, но там черт знает сколько еще всего осталось».

(c) gamemag.ru

Черт знает что. Сексуальное образование школоты  пОдростков это конечно хорошо, но методы, мне кажется, сомнительные. Несмотря на бредовость идеи, скриншоты, кстати, забавные :).

В коментариях на боксленде народ ссыт кипятком, представляя, кто же (что же) будет в этой игре в роли боссов :))

Icycle

Icycle – забавная он-лайн игрушка от dampgnat.com. Игра повторяет идею старой классической Elastomania.

Сюжет по описанию может показаться довольно бредовым: совершенно голый человек, который был заморожен в криогенной камере (ну я так понял из начальной заставки) путешествует через замерзшую землю на велосипеде. В мире, где проснулся наш главный герой, наступил новый ледниковый период и кроме него нет ни одного живого существа, лишь разрушенные постройки, техника, и ледяной ветер. Путь нашему герою преграждают трещины во льду, острые сосульки, прикосновение к которым грозит мгновенным замерзанием глав. героя, рушащиеся здания, сдвигающиеся ледники и прочие препятствия. По пути нужно собирать замерзшие пузыри, по итогам прохождения всех уровней результат будет помещен в общий ladder в интернете.

Читать далее…

Categories: Игры Tags: , ,

Every Day The Same Dream

31 января 2010 1 комментарий

Шикарная небольшая flash-игра от Molleindustria.orgEvery Day The Same Dream. Ее даже сложно назвать игрой, скорее некий визуальный проект или интеркативный  видеоклип, как называет ее сам разработчик.

Серый человечек в сером мире просыпается, выключает будильник, телевизор, прощается с женой и собирается ехать на работу. В лифте женщина-лифтер произносит фразу «Еще пять действий и ты станешь другим человеком». Цель игры – понять и совершить требуемые действия, чтобы разрушить повторяющийся раз за разом «День сурка».

Игра, на мой взгляд, замечательная, отлично демонстрирует типичный рабочий день современного офисного планктона. Да что там говорить – некоторые моменты в игре – совершенная иллюстрация моей собственной жизни, как ни грустно это осознавать..

Сначала игра может покаазаться простой и даже примитивной, но постепенно затягивает и оставляет весьме сильное впечатление после прохождения. Графический минимализм оформления и общая безысходность сюжета подчеркивается монотонной электронной мелодией, прекрасно дополняющей игровой процесс.

IMHO, такие вот, казалось бы, примитивные вещицы заставляют задуматься, а тем ли ты занимаешься в своей жизни, и хотел бы заниматься этим дальше..

Categories: Игры Tags: , ,

Битвы роботов

29 января 2010 2 comments

Шикарную ссылку подбросил МОНГ:  компания Mitsubishi Kagaku Media, выпускающая продукцию под известным брэндом Verbatim, на своей японской страничке опубликовала забавную flash-игрушку «Verbatim Championship».

Из набора носителей (карты памяти, USB-флэшки и т.д.) требуется выбрать 4 предмета, из которых будет генерироваться модель робота (Media Monster). После создания робота, он может участвовать в чемпионате: можно выбирать противников для битвы случайным образом или сражаться с лучшими из роботов, примерно равных по рейтингу. Каждая битва, заканчивается ли она победой или поражением приносит роботу очки рейтинга (измеряются в гигабайтах и терабайтах) и улучшает его параметры (сила, ловкость и т.д.) Принцип аналогичен популярной он-лайн игрушке MyBrute.

Можно получить ссылку на страничку своего робота для публикации в блоге или обмене с друзьями, для того чтобы выяснить, чья механическая каракатица сильнее :) Вот мои бойцы:


Желтый полажовее, а вот первый более-менее дерется :))

Битвы достаточно короткие (чтобы не надоесть) и зрелищные. Все происходит быстро, ярко и весело. Если игрок сам инициирует битву, доступны три кнопки – «супер-удар», «починиться», «запуск ракеты». Это все возможности по управлению роботом, в остальном он полностью автономен и сражается самостоятельно.

Categories: Internet, Игры Tags: ,

God Of War

6 января 2010 Нет комментариев

Наконец-то приехал диск God Of War Collection, заказнный в гонконгском интернет-магазине Play-Asia.com еще 26.11.2009.

Диск был отгружен магазином 9.12.2009, а ко мне приехал только позавчера (квитанция на получение бандерольки появилась). Так долго шло скорее всего из-за новогодних праздников и большой загруженности почты, люди говорят, что обычно срок доставки – около 2-3-х недель. Я рискнул и выбрал самый дешевый способ доставки – Air Economy Bubble (обычный конверт с защитными пузырьками внутри), а не курьерской службой EMS. В случае с Air Mail главной проблемой становится отечественная таможня  и почта, что существенно увеличивает срок доставки:

…Как ни странно, формула “чем дороже – тем лучше”, справедлива лишь в отношении Air Mail. Не обманывайтесь красивым словом. Да, стоимость доставки “айр мэйлом” невелика, но: а) идти посылка будет долго – до месяца; б) по территории России за доставку посылки будет отвечать “Почта России”; в) отследить передвижение посылки невозможно. Когда посылка придет – вам отошлют по почте извещение, которое уронится в почтовый ящик (и может быть легко выброшено вместе с прочим бумажным спамом). Посылка может легко потеряться, причем правды на почте вы в случае пропажи не добьетесь. В итоге Air Mail – это чистая лотерея. Пользоваться можно, но риски высоки, а сроки не радуют.

EMS Speedpost – наиболее оптимальный на сегодняшний день вариант для доставки посылок стоимостью больше $100. Что такое EMS? Это фактически отделение все той же “Почты Росии”, но работающей (хотя бы стараются) по международным стандартам.

У меня срок доставки получился как раз чуть менее одного месяца.

На Play-Asia были доступны два варианта - «азиатское издание» с поддержкой английского языка, за $39.90, которое я и заказал и издание для Соединенных Штатов за $44.90. В чем отличие между двумя дисками (кроме разницы в $10) – непонятно, так как региональных ограничений на самом деле нет.

Один диск с доставкой обошелся около 1250 р. В России официально купить God Of War Collection пока нельзя, да и европейское издание с русским языком пока не появилось. Для примера – предзаказ диска сейчас стоит 2250 р.

Собственно, об игре. God Of War Collection – переиздание для PS3 первой и второй частей культовой игры God Of War для PS2. Игре сделали фейс-лифтинг в виде поддержки HD-разрешений (720p), сглаживания графики и поддержки системы трофеев Playstation 3. Обе части плюс дополнительные материалы уместились на одном Blu-ray диске.

В оригинальный GoW я не играл, но из интернет-обзоров со скриншотами можно увидеть, что графика отличается весьма заметно.

Вчера начал проходить первую часть – графика смотрится вполне адекватно, а сама игра весьма и весьма крута – не хуже некоторых современных релизов.

Издание было выпущено Sony для того, чтобы подогреть инерес к выходящему в марте 2010 г. продолжению серии God of War 3 и окучить игроков, которые не играли в первые две части на PS2 (таких как я :)

Categories: Игры Tags:

Canabalt

2 января 2010 Нет комментариев

Canabalt – шикарная флэш-игрушка от разработчиков Adam Atomic и Danny B. Минимализм в лучшем его проявлении. В игре необходимо управлять бегущим человечком (по внешнему виду напоминающим типичного офисного клерка).

Человечек разбивает окно и выпрыгивает на крышу соседнего здания, после чего начинает бежать со все возрастающей скоростью, перепрыгивая попадающиеся препятствия – проемы между зданиями, всякие трубы и другие возникающие перед ним преграды. Управление осуществляется только одной кнопкой – прыжок (X или C). За кажущейся простотой игрового процесса кроется достаточно сложная и аддиктивная игра – скорость бега постоянно увеличивается, появляются новые препятствия, то есть выиграть невозможно – можно только продержаться какое-то время. Затягивает сразу и надолго, игра – настоящий time-killer.

Canabalt работает в небольшом окне, цветовая гамма достаточно однообразная – черный/белый/оттенки серого, пикселы крупные :) НО, игрушка тем не менее, очень стильная как раз из-за своего минимализма. Если обратить внимание, то на заднем и переднем планах постоянно что-то происходит: вдалеке что-то горит и бродят гигантские тени то-ли роботов, то-ли инопланетных механизмов; с неба на главного героя рушатся ракеты, из-под земли со свистом выскакивают какие-то механизмы. На некоторых крышах сидят стаи птиц, взмывающих в небо при приближении нашего персонажа. В общем, фоновая картинка абсолютно нестатична и мир вокруг нашего бегущего человека живет своей жизнью.

Описывать все это неблагодарное занятие, лучше сразу сыграть :) Игровой процесс сопровождается chip-tune’овой мелодией в лучших традициях старых PC-шных demo или старых игровых приставок.

Доступна как обычная, так и HD-версия игры (видимо, для шустрых ПК и больших мониторов). Владельцы iPhone могут поддержать разработчика и купить версию для своих аппаратов всего лишь за $2.99

Categories: Игры Tags: , ,

Новогодние скидки

27 декабря 2009 Нет комментариев

В преддверии Нового Года и католического Рождества Sony и Microsoft запустили в своих игровых сетях несколько акций, приуроченных к новогодним праздникам.

Так, Sony предлагает вниманию игроков «Рождественский уикенд в Uncharted 2″ – c 24 декабря в течение трех дней все деньги за убийства, а также за медали будут удваиваться. Максимальное же количество заработанных в одном раунде денег также было увеличено с 50 до 100 тыс. долларов. Кроме того, все герои теперь бегают в образе Нейтана Дрейка в красной праздничной шапке, а злодеи – в образе Гарри Флинна в красно-зеленой шапке эльфа.

Microsoft совместно с Epic Games запустила так называемый 12 Days of Gearsmas – поклонники сетевой игры в Gears Of War 2 в течение 12 дней, начиная с 23 декабря могу сражаться с золотым оружием в руках, будут доступны разные дополнительные возможности (типа усиленного оружия или бесконечных патронов) и, самое главное, expirience points будут утраиваться. Что проливает бальзам на душу задротов, гонящихся за рейтингом :)) Весь список включаемых фишек приведен на официальном сайте игры.

Читать далее…

Жадные игроделы

26 декабря 2009 2 comments

Был пиратом жадный Билли,

Правда, Билли не любили

Ни матросы, ни пираты,

Ни детишки, ни родня,

И не мог умерить Билли

Аппетиты крокодильи,

И, чтоб Билли не побили,

Просто не было и дня.

Раз-два-три-четыре-пять,

Знаете наверно,

Раз-два-три-четыре-пять,

Жадность – это скверно.

Раз-два-три-четыре-пять,

Скажем без подвоха,

Раз-два-три-четыре-пять,

Жадность – это плохо,

Жадность – это плохо,

Жадность – это плохо.

(«Песенка про жадность»)

Ну вот как можно уважать издателей и испытывать хоть какое-то желание отдать им денег за лицензионную копию игры, когда при выходе любого серьезного и ожидаемого хита раз за разом складывается такая ситуация: сначала выходит игра (в двух-трех редакциях – подороже и подешевле), а затем спустя небольшое время за отдельные (хоть и небольшие деньги) издатель начинает штамповать так называемые DLC (downlodable content) с новыми уровнями, костюмами, игровыми режимами и т.п. А спустя какое-то время выясняется, что все это было либо изначально заложено в игре, но закрыто в первоначальной версии, либо было сознательно удалено из стандартной версии игры, чтобы быть выпущенным как DLC.

Пример первого варианта – игровой режим Versus для Resident Evil 5, который присутствовал в игре изначально, а потом был предложен Capcom как DLC. По сути, игрокам за $5 было предложено купить то, что уже  было в купленной игре.

Ccылка: раз, и два.

«Да, режим Versus использует контент, которые уже присутствует в игре, однако сама игровая механика и функциональность являются абсолютно новыми. Мы никогда не включали подобные режимы в предыдущие игры серии, и за эту работу, как вы понимаете, нужно платить».

Читать далее…

Categories: Игры Tags: ,

Small Worlds

22 декабря 2009 5 comments

Наткнулся на замечательную флэш-игрушку Small Worlds. Игра с довольно необычной концепцией – главному герою (состоящему, как ни странно, всего лишь из трех красных пикселей) предстоит исследовать окружающие его миры-пещеры. По сути – обычное исследование лабиринта, вид сбоку. Но по мере продвижения по уровню, туман, окружающий главного героя постепенно рассеивается, а камера «отъезжает» назад, из-за чего перспектива становится все шире, а главный герой – все меньше, пока не превращается в три пиксела, буквально, натуральную величину.

По мере исследования первого мира открываются порталы-телепорты, ведущие в другие «маленькие миры». Все это сопровождается очень красивой, местами практически медитативной музыкой. Игрушка, на первый взгляд, кажется довольно примитивной, но затягивает с первых минут. Я зашел по ссылке с Хабра посмотреть игру и оторвался только спустя сорок минут :) IMHO, как и многие другие Indie-разработчики, разработчик игры, Дэвид Шют и автор музыки Кевин Маклауд создали маленький шедевр.

Categories: Игры Tags: , ,